仙境传说2 情报集中汇总
Chapter Ⅰ:这一刻
——RO2相关事件全记录
2004年11月25日 首尔 KAMEX2004
Ragnarok Online2在展会上首度公开一段演示视频,同时宣布将在2005年进行游戏的内部测试,并参加2005年E3大展。
(来自GameKing)
由演示可以看出,RO2已改为全3D,而非1代的3D地图2D人物,而画面也承袭了RO清新可爱的风格,并且在3D化的同时仍然保持了Q版的可爱形象,画面也非常之柔和,整体风格完全未收3D化而有所影响。
本次公开的剧情内容方面并不十分明晰,只讲述了在神死亡之后的末日混乱世界之中,神所创造的各个生物之间的纠葛。而玩家扮演的角色,则要在成长的旅途中去探求这一切之后的真实。
※关于KAMEX:KOREA AMUSE WORLD GAME EXPO,韩国游戏展览会,是G-STAR的前身。
2005年5月17日 洛杉矶 E3 2005
在这场游戏界的盛会中,除了RO2,我们什么都看到了。
※关于E3:Electronic Entertainment Expo,全球电子娱乐展,被称为"电子奥斯卡"。
2005年7月 《与Gravity部长谈RO2》
(来自PChome)"
《RO》不仅在韩国,还在海外市场都具有很高人气,这对于《RO2》来说,是一个很大的压力。因此,现在来说,还只是一个相对粗糙的作品。我们将以最高的完成度来公开。"
"以百分比来算游戏开发程度的话,应该完成了50%多。"
"最有可能在TGS 2005展会中公开。"
——RO2开发组长 朴零雨
2005年7月19日 首尔 玩家盛典狂欢嘉年华
(来自网易)
"啊,对不起,关于那个时候(KAMEX2004)的动画已经被淘汰了,所以请大家当作没有看过吧。我们在公司内部进行过多次的讨论,决定完全推翻那个时候公开的动画。"
"我们会在TGS上正式公开《仙境传说2》,请大家期待。这次的东京电玩展上的展出也会是在Gravity公司的第一次公开《仙境传说2》。"
——Gravity社长 金正律
2005年8月30日 《Gravity被日本Softbank并购》
Gravity于8月30日传出消息,已被日本Softbank集团并购,所有游戏产品都将移交给Softbank,并预计会与该集团旗下负责Gravity日本代理的Gungho公司合并。
Softbank以高于市价3到4倍的价格收购Gravity,也创下了韩国国内在线游戏公司价格新高。
※关于Softbank:软库,亦城软银。是世界著名的风险投资公司,在全球投资的企业超过600 家。在不到二十年的时间内,建立起一个无人可媲美的网络产业帝国。
2005年9月16日 东京 TGS2005 《RO2》发布会
我们终于得以一览RO2的全貌,Gravity在这次发布会上公开了多段视频及截图,和RO2的3个种族,6种职业及3项新特性:"复合职业系统"、"特质系统"、"装备升级系统"。公布了游戏配置需求,以及类似WOW的操控方式。
同时RO2官方网站上线。
Gravity称:此时游戏完成度为37%。
※关于TGS:Tokyo Game Show,东京电玩展,相比E3,TGS主要面向游戏玩家。
2005年11月10日之前 首尔 G-STAR2005
(来自GAME Watch)
于东京电玩展出展时虽然令许多玩家对RO2感到期待,不过也有许多玩家提出了负面的意见。
当初开发团队对角色的感觉是"相当可爱",不过在展览后却接到日本的玩家意见却是觉得角色的感觉很"恐怖";而韩国玩家虽然没有出现这种说法,但也提出了类似的批评。
考量到上述的问题点,关于角色的头部、表情部份将做出大幅修正。
由于进度落后的关系,β测试可能会由今年内延至明年。
目前最开发游戏最重视的部分:使角色可变得比RO更加地可爱。
此时,Norman的角色设定已经完成;Ellr目前还在制作3D原型模组以及表情部分的精确检查。
Gravity称:此时的游戏完成度为…不清楚。
2006年5月24日 Gravity官方网站
官方Road Map显示,RO2内部测试将在年底或明年年初进行。
2006年8月12日 首尔 GF2006
新视频伴随着菅野洋子真迹现世!同时对配置需求进行了修改。
可以看出Gravity依据玩家的意见对人物面部执行了大幅度的改动,已经可以令玩家满意。
游戏界面更加靠向初代,也许是缺乏信心的表现。
菅野洋子称完成了80%BGM的制作。OST预计07年9月发售。
Gravity确定了Road Map透露出的内测计划。
Gravity称,此时的游戏完成度为85%
※关于菅野洋子:动漫&游戏音乐界女神,曾说过"讨厌为只有打打杀杀的游戏配乐"。菅野洋子将为RO2创作100首以上BGM,创下自己作曲生涯中的一个记录。
2006年 签约
2006年8月22日,Gravity与菲律宾Level Up!签定运营协议
2006年9月22日,Gravity与日本Gungho签定运营协议。
2006年9月29日,Gravity与泰国AsiaSoft签定运营协议。
2006年10月25日,Gravity与韩国CJEntertainment签定运营协议。
2006年11月13日,Gravity与台湾游戏橘子签定运营协议。
"此刻,游戏的Alpha内部测试正在进行中。"
中国大陆,依然没有动静。
2006年11月09日 首尔 G-STAR2006小朴专访
低调的RO2果然没有被展出,还好4gamer的记者幸运地发现了朴零雨。
(来自RO2China)
"现在脸部(的装备)有120个左右。全身有800-1000个左右吧。"
"在前作中是通过屏幕截图为证,再通知GM来解决纠纷。RO2在最初就设计了通报GM的按钮。而且争抢物品的情况在游戏中不会出现,因为只有自己能获得的物品别人是看不见的。"
"在公司内部反复测试之后。可能的话,年内将进行封闭β测试。"
——Gravity开发组长 朴零雨
2006年11月20日 纽约&首尔 Gravity面临指控?!
代理人声明中的各项突出问题如下所列:
· 未能充分开发与管理公司的现有游戏。
· 仙境传说2的发行推迟。
委员会已定于将在12月26日召开的股东特别大会上投票表决,关于解雇重力社董事长兼CEO的Il Young Ryu、及资深副总裁兼首席运营官的Seungtaik Baik。
2006年11月28日 GAMEABOUT采访朴零雨
朴零雨爆出大量RO2新要素:
由蒸汽驱动的摩托车、武器插槽与宝石、新的货币单位。
GAMEABOUT称,RO2的韩国内测计划依然在12月!
2006年12月11日 重力社对指控作出回应
"公司强烈建议股东们在12月26日的大会上,为投资团体关于解雇Il Young Ryu与Seung Taik Baik先生的事项投反对票,以此来支持现任管理团队的长期战略计划的实施。"
另外还提到,RO2的开发进入最后阶段。
2006年12月15日 Beta内测资格申请开始
Gravity表示,曾进入全世界63个国家的《仙境传说online》的后续作《仙境传说online2》将于12月27日到29日进行首次非公开内部性质的测试。从今天起到12月21日7天内,将召集仙境传说2非公开测试的测试员,招募总人数为2000人。志愿参加的玩家们在仙境传说2官方主页申请即可。12月26日,在官方主页上将公布通过申请者的名单。
我们要承认,27号的确是12月的一天……
2006年12月26日 测试者名单发布
北京时间下午4点,重力社开放了测试资格确认。同时公布了硬件配置要求第三版。
为即将远行的筒子们祈祷。
2006年12月27日~29日 第一次beta内测
由于地震的关系,中国地区的原创情报少得可怜。同时细心的玩家会发现,人物素质点少了一种。
总之,为期3天的第一次内测,以很高的效率完成了。
(来自游戏韩国)
"即便第一次内测很短暂,但都积极参与了测试,对此深表感谢。我们知道也有很多不足,但大部分玩家都给与了肯定,我们在第二次内测,将积极接纳玩家们提出的宝贵的建议及要求,将以崭新的游戏回到玩家面前。"
——RO2开发组长 朴零雨
2007年1月10日 上海 RO2大陆代理商确定
(来自重力社官方网站)
RO2在中国大陆的代理权被授予第九城市有限公司,和约期为4年。
Chapter Ⅱ:让我们来见证
——RO2相关资源全收录
Section ⒈ 游戏相关视频
KAMEX2004版宣传片
TGS2005版演示录象①
TGS2005版演示录象②
TGS2005版演示录象③
TGS2005版演示录象④
TGS2005版演示录象⑤
TGS2005版宣传片
RO2发布会转播录象
GF2006版宣传片①
GF2006版宣传片②
GF2006菅野洋子见面会
Igromir展会发布的最新视频
RO2动作表情演示
RO2怪物展示
Section ⒉ 游戏相关图片
游戏截图
原画设定
官方壁纸①【1024×768】
官方壁纸②【1024×768】
Section ⒊ 游戏BGM
Dance Of The Orient-Twoji(发布会演奏曲)
游戏BGM