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[转帖] RO2[仙境传说Ⅱ]最新版本公开!焕然一新的动作,FPS风格的操作体系等诸多新要素

RO2[仙境传说Ⅱ]最新版本公开!焕然一新的动作,FPS风格的操作体系等诸多新要素

RO2最新版本公开!焕然一新的动作,FPS风格的操作体系等诸多新要素

 「Gravity Festival 2006」上韩国首次公开了「RagnarokOnline II」。这是续2005年9月东京游戏大展后约一年时间中的首次情报公开。这期间、研发组负责人由金正律氏变为原techblood代表取缔役社长柳日栄氏、而办公场所亦进行了搬迁整合。



 「Gravity Festival 2006」上、「RagnarokOnline II」放出了一些游戏截图、公开了部分记载开发历程的影像、该作制作人パクヨンウー氏对游戏进行的概要介绍、音乐主创菅野阳子氏的录音风景、以及未来的运营计划概要。这些给人的印象是,在全盛时期拥有100万以上收费用户的大作MMORPG「RagnarokOnline」的续集呼之欲出,从现在就开始准备粉墨登场了




 本稿件内容为、通过剖析パク?ヨンウー氏的介绍DEMO判明「RagnarokOnline II」的基本游戏设计思想。



[RO2的展区]


[パクヨンウー氏在谈RO2的海外发展]


RO2最大的魅力所在]


[带动物耳朵的女战士]


[截图1]


[截图2]


[新手势1]


[新手势2]


[新手势3]


[游戏操作]


[战斗画面]


[配置要求]


[怪物截图1]


[怪物截图2]


[怪物截图3]

[ 本帖最后由 楓の翼 于 2007-3-1 23:31 编辑 ]

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仙境传说2 情报集中汇总

Chapter Ⅰ:这一刻
——RO2相关事件全记录

2004年11月25日 首尔 KAMEX2004
Ragnarok Online2在展会上首度公开一段演示视频,同时宣布将在2005年进行游戏的内部测试,并参加2005年E3大展。
(来自GameKing)
由演示可以看出,RO2已改为全3D,而非1代的3D地图2D人物,而画面也承袭了RO清新可爱的风格,并且在3D化的同时仍然保持了Q版的可爱形象,画面也非常之柔和,整体风格完全未收3D化而有所影响。
本次公开的剧情内容方面并不十分明晰,只讲述了在神死亡之后的末日混乱世界之中,神所创造的各个生物之间的纠葛。而玩家扮演的角色,则要在成长的旅途中去探求这一切之后的真实。
※关于KAMEX:KOREA AMUSE WORLD GAME EXPO,韩国游戏展览会,是G-STAR的前身。


2005年5月17日 洛杉矶 E3 2005
在这场游戏界的盛会中,除了RO2,我们什么都看到了。
※关于E3:Electronic Entertainment Expo,全球电子娱乐展,被称为"电子奥斯卡"。


2005年7月 《与Gravity部长谈RO2》
(来自PChome)"
《RO》不仅在韩国,还在海外市场都具有很高人气,这对于《RO2》来说,是一个很大的压力。因此,现在来说,还只是一个相对粗糙的作品。我们将以最高的完成度来公开。"
"以百分比来算游戏开发程度的话,应该完成了50%多。"
"最有可能在TGS 2005展会中公开。"

——RO2开发组长 朴零雨


2005年7月19日 首尔 玩家盛典狂欢嘉年华
(来自网易)
"啊,对不起,关于那个时候(KAMEX2004)的动画已经被淘汰了,所以请大家当作没有看过吧。我们在公司内部进行过多次的讨论,决定完全推翻那个时候公开的动画。"
"我们会在TGS上正式公开《仙境传说2》,请大家期待。这次的东京电玩展上的展出也会是在Gravity公司的第一次公开《仙境传说2》。"

——Gravity社长 金正律


2005年8月30日 《Gravity被日本Softbank并购》
Gravity于8月30日传出消息,已被日本Softbank集团并购,所有游戏产品都将移交给Softbank,并预计会与该集团旗下负责Gravity日本代理的Gungho公司合并。
Softbank以高于市价3到4倍的价格收购Gravity,也创下了韩国国内在线游戏公司价格新高。
※关于Softbank:软库,亦城软银。是世界著名的风险投资公司,在全球投资的企业超过600 家。在不到二十年的时间内,建立起一个无人可媲美的网络产业帝国。


2005年9月16日 东京 TGS2005 《RO2》发布会
我们终于得以一览RO2的全貌,Gravity在这次发布会上公开了多段视频及截图,和RO2的3个种族,6种职业及3项新特性:"复合职业系统"、"特质系统"、"装备升级系统"。公布了游戏配置需求,以及类似WOW的操控方式。
同时RO2官方网站上线。
Gravity称:此时游戏完成度为37%。
※关于TGS:Tokyo Game Show,东京电玩展,相比E3,TGS主要面向游戏玩家。


2005年11月10日之前 首尔 G-STAR2005
(来自GAME Watch)
于东京电玩展出展时虽然令许多玩家对RO2感到期待,不过也有许多玩家提出了负面的意见。
当初开发团队对角色的感觉是"相当可爱",不过在展览后却接到日本的玩家意见却是觉得角色的感觉很"恐怖";而韩国玩家虽然没有出现这种说法,但也提出了类似的批评。
考量到上述的问题点,关于角色的头部、表情部份将做出大幅修正。
由于进度落后的关系,β测试可能会由今年内延至明年。
目前最开发游戏最重视的部分:使角色可变得比RO更加地可爱。
此时,Norman的角色设定已经完成;Ellr目前还在制作3D原型模组以及表情部分的精确检查。
Gravity称:此时的游戏完成度为…不清楚。


2006年5月24日 Gravity官方网站
官方Road Map显示,RO2内部测试将在年底或明年年初进行。


2006年8月12日 首尔 GF2006
新视频伴随着菅野洋子真迹现世!同时对配置需求进行了修改。
可以看出Gravity依据玩家的意见对人物面部执行了大幅度的改动,已经可以令玩家满意。
游戏界面更加靠向初代,也许是缺乏信心的表现。
菅野洋子称完成了80%BGM的制作。OST预计07年9月发售。
Gravity确定了Road Map透露出的内测计划。
Gravity称,此时的游戏完成度为85%
※关于菅野洋子:动漫&游戏音乐界女神,曾说过"讨厌为只有打打杀杀的游戏配乐"。菅野洋子将为RO2创作100首以上BGM,创下自己作曲生涯中的一个记录。


2006年 签约
2006年8月22日,Gravity与菲律宾Level Up!签定运营协议
2006年9月22日,Gravity与日本Gungho签定运营协议。
2006年9月29日,Gravity与泰国AsiaSoft签定运营协议。
2006年10月25日,Gravity与韩国CJEntertainment签定运营协议。
2006年11月13日,Gravity与台湾游戏橘子签定运营协议。
"此刻,游戏的Alpha内部测试正在进行中。"
中国大陆,依然没有动静。


2006年11月09日 首尔 G-STAR2006小朴专访
低调的RO2果然没有被展出,还好4gamer的记者幸运地发现了朴零雨。
(来自RO2China)
"现在脸部(的装备)有120个左右。全身有800-1000个左右吧。"
"在前作中是通过屏幕截图为证,再通知GM来解决纠纷。RO2在最初就设计了通报GM的按钮。而且争抢物品的情况在游戏中不会出现,因为只有自己能获得的物品别人是看不见的。"
"在公司内部反复测试之后。可能的话,年内将进行封闭β测试。"

——Gravity开发组长 朴零雨


2006年11月20日 纽约&首尔 Gravity面临指控?!
代理人声明中的各项突出问题如下所列:
· 未能充分开发与管理公司的现有游戏。
· 仙境传说2的发行推迟。
委员会已定于将在12月26日召开的股东特别大会上投票表决,关于解雇重力社董事长兼CEO的Il Young Ryu、及资深副总裁兼首席运营官的Seungtaik Baik。


2006年11月28日 GAMEABOUT采访朴零雨
朴零雨爆出大量RO2新要素:
由蒸汽驱动的摩托车、武器插槽与宝石、新的货币单位。
GAMEABOUT称,RO2的韩国内测计划依然在12月!


2006年12月11日 重力社对指控作出回应
"公司强烈建议股东们在12月26日的大会上,为投资团体关于解雇Il Young Ryu与Seung Taik Baik先生的事项投反对票,以此来支持现任管理团队的长期战略计划的实施。"
另外还提到,RO2的开发进入最后阶段。


2006年12月15日 Beta内测资格申请开始
Gravity表示,曾进入全世界63个国家的《仙境传说online》的后续作《仙境传说online2》将于12月27日到29日进行首次非公开内部性质的测试。从今天起到12月21日7天内,将召集仙境传说2非公开测试的测试员,招募总人数为2000人。志愿参加的玩家们在仙境传说2官方主页申请即可。12月26日,在官方主页上将公布通过申请者的名单。
我们要承认,27号的确是12月的一天……


2006年12月26日 测试者名单发布
北京时间下午4点,重力社开放了测试资格确认。同时公布了硬件配置要求第三版。
为即将远行的筒子们祈祷。


2006年12月27日~29日 第一次beta内测
由于地震的关系,中国地区的原创情报少得可怜。同时细心的玩家会发现,人物素质点少了一种。
总之,为期3天的第一次内测,以很高的效率完成了。
(来自游戏韩国)
"即便第一次内测很短暂,但都积极参与了测试,对此深表感谢。我们知道也有很多不足,但大部分玩家都给与了肯定,我们在第二次内测,将积极接纳玩家们提出的宝贵的建议及要求,将以崭新的游戏回到玩家面前。"

——RO2开发组长 朴零雨




2007年1月10日 上海 RO2大陆代理商确定
(来自重力社官方网站)
RO2在中国大陆的代理权被授予第九城市有限公司,和约期为4年。


Chapter Ⅱ:让我们来见证
——RO2相关资源全收录

Section ⒈ 游戏相关视频

KAMEX2004版宣传片

TGS2005版演示录象①

TGS2005版演示录象②

TGS2005版演示录象③

TGS2005版演示录象④

TGS2005版演示录象⑤

TGS2005版宣传片

RO2发布会转播录象

GF2006版宣传片①

GF2006版宣传片②

GF2006菅野洋子见面会

Igromir展会发布的最新视频

RO2动作表情演示

RO2怪物展示

Section ⒉ 游戏相关图片

游戏截图

原画设定

官方壁纸①【1024×768】

官方壁纸②【1024×768】

Section ⒊ 游戏BGM

Dance Of The Orient-Twoji(发布会演奏曲)

游戏BGM

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Chapter Ⅲ:一个新世界的诞生
——RO2游戏系统及背景介绍

Section ⒈ 游戏配置需求
系统最低配置要求:                         系统推荐配置要求:

CPU : Pentium4 1.2Ghz                 Pentium4 531或Athlon 3000+以上
内存 :512 MB                           1G
显卡 :GF MX440或Radeon9000           GF 7300GT或X1600PRO(至少128M显存)以上
OS   :Win 98/ME/2000/XP               Win 98/ME/2000/XP

Section ⒉ 游戏背景故事

Fortunate Days-Part01
Fortunate Days-Part02
Fortunate Days-Part03
Fortunate Days-Part04
Fortunate Days-Part05
Fortunate Days-Part06

Section ⒊ 游戏特色
※RIKI一言惊醒,以下改为链接……

⑴类似WOW的控制方式

⑵装备成长系统
※但据GF2006和gameabout的采访来看,这一系统已经修改为只有武器可以成长。武器还可以嵌入宝石,依据插槽类型的不同,宝石的效果分为能力提升、外形变化和追加技能3种。

⑶特质系统

⑷复合职业变换系统

⑸技能
与素质效能表(未确定 12.31)
※技能树消失,取代它的是技能书。
┌────┬──────┬─────┬─────┐
│ 素质 │STR   │ DEX │ AGI │
│    │体力/力量 │ 灵巧  │ 敏捷度 │
├────┼──────┼─────┼─────┤
│    │      │ 近距离 │     │
│近距离 │ 近距离  │物理命中率│ 近距离 │
│物理关系│物理攻击力 ├─────┤物理回避率│
│    │      │最低近距离│     │
│    │      │物理攻击力│     │
├────┼──────┼─────┼─────┤
│远距离 │最低远距离 │远距离  │ 远距离 │
│物理关系│物理攻击力 │物理攻击力│物理回避率│
├────┼──────┼─────┼─────┤
│    │  缩短  │ 缩短  │     │
│魔法关系│魔法再使用 │发动时间 │     │
│    │所需待机时间│     │     │
├────┼──────┼─────┼─────┤
│    │增加MHP │     │     │
│    ├──────┤     │     │
│    │ 增加   │     │ 减少  │
│ 其它 │最大疲劳度 │     │伤害延迟 │
│    ├──────┤     │     │
│    │ 增加   │     │     │
│    │最大负重量 │     │     │
└────┴──────┴─────┴─────┘
┌────┬──────┬───────┬─────┐
│ 素质 │ INT  │ WIS   │ CON │
│    │ 智力   │ 智慧    │ 集中力 │
├────┼──────┼───────┼─────┤
│近距离 │      │提升近距离  │近距离物理│
│物理关系│      │物理攻击速度 │会心一击率│
├────┼──────┼───────┼─────┤
│远距离 │远距离物理 │提升远距离  │ 远距离 │
│物理关系│会心一击率 │物理攻击速度 │物理命中率│
├────┼──────┼───────┼─────┤
│    │      │魔法命中率  │     │
│魔法关系│魔法攻击力 ├───────┤魔法回避率│
│    │      │最低魔法攻击力│     │
├────┼──────┼───────┼─────┤
│    │增加MSP │       │     │
│    ├──────┤       │     │
│ 其它 │缩短技能  │       │魔法   │
│    │再使用   │       │会心一击率│
│    │待机时间  │       │     │
└────┴──────┴───────┴─────┘

⑹种族与职业
※半精灵无职业设定,可以借由不同的先祖之石来获得不同属性的魔法。(尚不清楚"属性"的确切含义)
※死灵无职业设定,似乎是作为强力物理攻击的存在。

Section ⒋彼端

一测客户端下载

代理软件ProxyCap使用教程

第一次封测内容介绍

韩国一测专题

Section ⒌ 链接

RO2韩国官方网站(韩/中/日/英)
http://www.ragnarok2.co.kr/
RO2韩国官方网站-内测专页(韩)
https://www.ragnarok2.co.kr/userzone
Gravity官方网站(韩/中/日/英)
http://www.gravity.co.kr

齐乐乐仙境2(中)
http://www.ro2x.com
巴哈姆特RO2版(繁中)
http://forum1.gamer.com.tw/A.php?bsn=09218

4Gamer(日)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1861.html
POPALL(韩)
http://rag2.popall.com/

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韩服测试截图(26号)-豆子专辑~~BY JoyJoun

今天测试上去还是一样的卡啊~~~大家也都在努力~豆子带我练级拉~~突然发现他变的很厉害~!就把她

以前的照片翻出来看看~感触还蛮多的呢`

PS:以下图片由炽火公会(www.chihuo.net)JoyJoun整理制作,转帖请保留.











































[ 本帖最后由 楓の翼 于 2007-3-1 23:48 编辑 ]

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这些信息转自我所扎住的网游工会...~!~!  最近问题连连...~!~! 实在是没法去参加HF内测
而且....HF内测....我真的看不懂....所以我就不进HF内测...等待中国跟台湾内测...

我兴趣者可以去看看....~!~!   我还蛮喜欢这款游戏...~!~!  Q板的......

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哈哈。对这游戏我不感兴趣哦。...

     没玩过!

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